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Das Studio

Serien, Filme und Spiele aus einer gemeinsamen Pixelwelt.

Aethervale ist ein Studio für Geschichten auf jedem Bildschirm. Alles, was wir erzählen, entsteht aus derselben Bibliothek aus Figuren, Orten und Bewegungen.

Dorfplatz, Dämmerung

Himmel und Tal

Woher der Name kommt.

Aethervale verbindet zwei Wörter: den Äther, den weiten Himmel der Fantasie, und das Tal, den gemütlichen Ort, an dem Geschichten zu Hause sind.

Unser Maskottchen steht genau dazwischen – auf einer schwebenden Felsinsel unter der Mondsichel.

Figuren und Kreaturen gezeichnet
41
Drehbücher für BLOBB!
25
Level in MallowDrop
2.000

Wie eine Szene entsteht

Unser Ablauf vom Bedarf bis zur neuen Folge.

  1. Bestand prüfen

    Erst nachsehen, was es schon gibt. Vorhandenes einsetzen geht vor neu zeichnen.

  2. Szene skizzieren

    Auf der Fläche von 360 × 640 Pixeln Perspektive, Größen und Handlungszone prüfen.

  3. Bausteine zeichnen

    Silhouette, Farben, Gesicht, Licht und Posen – Schritt für Schritt, von Hand.

  4. Ablegen

    Quelle, Exporte und Herkunft gemeinsam im Paket ablegen, damit alles reproduzierbar bleibt.

  5. Timing prüfen

    Bewegungen in nativer und dreifacher Größe im Szenenkontext testen.

  6. Freigeben

    Erst nach der Abnahme wird ein Baustein freigegeben und für neue Folgen genutzt.

Das Handwerk

Feste Regeln für ein einheitliches Bild.

Zeichenfläche
360 × 640 Pixel, Hochformat
Ausgabe
1080 × 1920, ganzzahlig dreifach
Raster
16 × 16 Pixel pro Kachel
Zeitbasis
60 Bilder pro Sekunde
Figuren
Größenstufen von 16 bis 96 Pixel
Licht
Immer von oben links

Unsere Grundpalette

24 Farben, von Erde und Holz bis Wasser und Licht.

  • #302B24#57402D#815235#B47A43#D9A65C#F5DEAA

    Erde, Holz, Kontur

    6 Farben

  • #713C32#AA5138#D77A45#F3AD62

    Dach, Terrakotta

    4 Farben

  • #243F30#3D6334#648B3C#ADC65A

    Laub, Garten

    4 Farben

  • #8B4968#C66C91#EEA9BD#F8DED1

    Blüten, Mimik

    4 Farben

  • #294A56#3E7F8B#78B7BC#CCE2CF

    Wasser, Schatten

    4 Farben

  • #F5C85B#FFF1CF

    Licht, Akzent

    2 Farben

Was uns wichtig ist

Drei Grundsätze für alles, was wir machen.

  • Gezeichnet, nicht generiert

    Echte Pixelgrafik

    Jede Figur, jede Wolke und jeder Spielstein entsteht als echte Pixelgrafik in unserem eigenen Baukasten.

  • Eine Welt für alles

    Serie und Spiel teilen alles

    Figuren, Farben und Maßstab sind gemeinsam. Was in einer Folge entsteht, kann im Spiel weiterleben.

  • Gemütlich ohne Tricks

    Fair von Anfang an

    Keine künstlichen Beinahe-Siege, keine Schwierigkeit nach Kaufbereitschaft. Spielen soll sich gut anfühlen.

Wer ist das?

Unser Maskottchen.

Eine dunkle Kapuzenfigur mit leuchtenden Augen und einem Lavendelschal, der zum Umhang wird. Einen Namen hat sie noch nicht – Vorschläge nehmen wir gern entgegen.